Western Web3 oyunlarının Asya pazarlarını ele geçirmek için Gacha mekaniğini kullanması gerekiyor

Kıdemli oyun endüstrisi analisti ve ömür boyu oyuncu olan Samantha “Sam” Patel’in görüşü.

Tüm dünyada oyun oynayarak sayısız saatler harcamış biri olarak Çeşitli platformlarda ve kültürlerde, Batı ve Asya oyun pazarları arasındaki keskin farkları ilk elden gördüm. Size şunu da söyleyeyim, “Roma’dayken Gacha oynayın!” demelerinin bir nedeni var.

Batılı stüdyolar, Gacha odaklı mobil oyunların çekiciliğini göz ardı ederek büyük bir fırsatı kaçırıyor. Asyalı izleyiciler. Bu, açlıktan ölmek üzere olan bir adama havyar ikram edip onun krakerlerle tatmin olmasını beklemek gibidir.

Bu oyunların popülaritesi, ganimet kutularına, rastgeleliğe ve oyun içi para kazanma ve harcama kombinasyonuna odaklanmalarında yatmaktadır. . Çalışmayı, zihinsel aritmetik becerileri ve oyuncuların eziyet dediği uzun saatleri gerektirirler. Bu, basit kural sistemleri ve açıkça ilerlemeci bir yapıya sahip, genellikle eğlence için tasarlanmış Batı oyunlarıyla tam bir tezat oluşturuyor.

Boşluğu kapatmak

Asya pazarında başarılı olmak için Western, oyun stüdyolarının geliştirme felsefelerini uyarlamaları gerekiyor. Gacha oyunlarını Asya’da başarılı kılan şeyin ne olduğunu anlamaları ve kültürel hassasiyetleri ve yasal hususları göz önünde bulundurarak bu unsurları tasarımlarına dahil etmeleri gerekiyor.

Bu, Asyalı oyuncular için görsel olarak çekici, ilgi çekici ve ödüllendirici oyunlar oluşturmak anlamına geliyor. . Bu aynı zamanda NFT koleksiyonlarını ve oyun cüzdanlarını Gacha’nın talepleriyle entegre ederek gerçek dünyada değer elde etmek için sürdürülebilir bir tasarım sağlamak anlamına da geliyor.

Potansiyel kazanç

Eğer Batılı stüdyolar başarılı bir şekilde uyum sağlayabilirse Asyalı oyuncuların talepleri doğrultusunda önemli ödüller elde edebilirler. Milyonlarca oyuncunun kendi tercihlerine göre hazırlanmış oyunları sabırsızlıkla beklediği Çin ve Hindistan, dünyanın en büyük oyun pazarlarından ikisi.

Elbette kolay olmayacak, ancak sayısız para harcamış biri olarak sanal para birimi için saatlerce oyun öğütüyoruz, ödüllerin çabaya değeceğine sizi temin ederim.

Öyleyse işe koyulalım ve Batı ile Asya oyun pazarları arasındaki boşluğu doldurmaya başlayalım. Ve kim bilir, belki bir gün hep birlikte küresel bir oyun ütopyasında Gacha oynuyor olacağız. Veya en azından bir sonraki büyük şey ortaya çıkana kadar!

Samantha “Sam” Patel deneyimli bir oyun sektörü analisti ve ömür boyu oyuncudur. Halen geçerli bir para birimi olduğu konusunda ısrar ettiği sanal para birimi için oyunlar geliştirmek için sayısız saatler harcadı.

DriftZone’un baş işletme sorumlusu Sam Patton’un görüşü.

Zorluklardan biri, Western Web3 oyunlarının Asyalı izleyiciler tarafından iyi karşılanmamış olmasıdır. Bu sorunu çözmek için oyun geliştiricilerinin, Asya oyun kültüründe başarının anahtarlarını anlayarak yaklaşımlarını uyarlamaları gerekiyor.

Japonya’da “Batı oyunları saçmalıktır” anlamına gelen “Yo-ge, kuso-ge” diye bir söz vardır. Ancak bu bakış açısı tam olarak doğru olmayabilir. Batı oyunlarının uzun süredir pazara hakim olduğu doğru olsa da Asya oyunları da Batı’da önemli ilerlemeler kaydetti. Final Fantasy, Tekken, Super Mario, The Legend of Zelda, Pokémon ve Animal Crossing gibi oyunlar dünya çapında büyük popülerlik kazanan Asya oyunlarından sadece birkaçı. Dolayısıyla mutlaka bir noktaya sahip olmadıkları iddia edilebilir.

Asya’daki League of Legends, GTA V, Call of Duty, Minecraft ve Fortnite hayran kitlelerinin de gösterdiği gibi, Batı oyunlarının popülerliğe sahip olduğunu belirtmek önemlidir. Ancak bu oyunlar Asya’da en çok oynanan oyunlar arasında yer almıyor. Bunun yerine Asyalı oyuncular yerel oyunları tercih etme eğilimindeler ve Web3 kavramı henüz kayda değer bir ilgi görmedi.

Gacha odaklı mobil oyun

Asya’da ilk aşamalarında oyunlar ağırlıklı olarak küçük, düşük çözünürlüklü cep telefonlarında oynanıyordu ve oyuncular bilgiyi sınırlı bir alana sıkıştırmak zorunda kalıyordu. Batılı oyuncular daha çok basit konsol oyunlarına yönelirken, “Gacha” oyunları da bu dönemde büyük bir popülerlik kazandı.

Gacha oyunları, ganimet kutuları, nadir bulunan öğeler, rastgelelik, oyun içi para kazanma ve harcamanın bir karışımı ve zaman taahhüdü etrafında döner. Eleştirmenler, bu mekanizmaların kumar alışkanlıklarını, aşırı harcamaları ve önemli miktarda zaman yatırımını teşvik edebileceğini iddia ediyor (kripto para birimi hakkında da benzer endişeler dile getiriliyor). Ancak en popüler AAA oyunları bile tasarımlarına Gacha unsurlarını dahil etmiştir. Honor of Kings, Clash of Clans, PUBG, League of Legends ve Crossfire, Asya’nın en iyi oyunları arasında yer alıyor ve tamamı Gacha konseptlerini kullanan ve önemli gelirler sağlayan mobil oyunlar.

En Son: Dubai merkezli Web3 Unleashed hackathon’u finalistleri duyurdu, ödül havuzunu açıkladı

Daha basit bir ifadeyle, Web3 (merkezi olmayan internet) oyunlarına yönelik oyun geliştiricileri, kripto para biriminin temellerine aşina olmamalarından dolayı Batı dünyasında popülerlik kazanmaya çalışırken daha büyük engellerle karşılaşabilirler. Kripto cüzdanlarıyla ilgili zorluklar, potansiyel kullanıcıların Web3 oyunları oynamaktan çekinmelerinin temel nedenidir. Tersine, Doğulu izleyiciler kripto para birimlerinin inceliklerini anlamaya ve bunlarda gezinmeye daha alışkın görünüyor. Geliştiriciler, yaklaşımlarını bu hedef kitleye göre uyarlayarak potansiyel olarak daha fazla kullanıcı ve aktif oyuncu çekebilirler.

Büyük ölçüde fırsat

Asya’daki oyun ortamını inceleyen bir araştırmacı olarak, kıtanın en büyük oyun pazarları olan Çin ve Hindistan’ın henüz kripto para birimlerini tam olarak benimsemediğini fark ettim. Bu, Web3’ün büyümesi için bir zorluk teşkil ediyor. Bununla birlikte, Web3 oyun stüdyolarının isteğe bağlı zincir üstü özelliklerle büyüleyici oyunlar geliştirebileceği ve oyunculara kendi takdirlerine bağlı olarak oynama özgürlüğü tanıyabileceği stratejiler tasarlayabiliriz. Bu bölgelerdeki karmaşık düzenleme ve yetki alanları ağında gezinmek uzun vadede faydalı olabilir. Çin’in iOS uygulamalarına yönelik küresel harcamalarda lider konumda olduğunu, Japonya’nın ise Google Play mağaza harcamalarında (Çin’de erişilemeyen) listelerin başında yer aldığını belirtmekte fayda var.

Web3’e odaklansınlar ya da odaklanmasınlar, Çin’deki oyun pazarına girmek stüdyolar için zor bir iş. Önde gelen iOS uygulama mağazasına yapılan küresel harcamaların yaklaşık %93’ünün Çin oyunlarından geldiğini belirtmekte fayda var. Çin’in diğer bölgelere kıyasla daha yüksek bir yerelleştirilmiş harcama yüzdesine sahip olduğu göz önüne alındığında, oyun harcamalarının geçen yıl etkileyici bir şekilde 107,3 ​​milyar dolara ulaşması gerçeğine rağmen geliştiricilerin bu zorluğu neden bu kadar yıldırıcı bulduğunu anlamak kolaydır.

Web3 oyun stüdyoları, kullanıcıların dünya genelinde günlük en fazla saati mobil oyunlara ayırdığı Endonezya ve Tayland’ı keşfetmeyi avantajlı bulabilir. Benzer şekilde Vietnam ve Filipinler, özellikle oyun oynayarak günlük küçük meblağlar kazanma fırsatı olduğunda Web3 oyunlarına güçlü bir ilgi gösteren pazarlardır. Bu bölgeler, oyunlara önemli ölçüde zaman ayırmaya istekli olan, ancak bunun karşılığında bir şeyler alan oyuncuların özelliklerini paylaşıyor. Sadece eğlence için oynamıyorlar.

Gacha ve Web3 gerçek bir pazar ihtiyacını karşılamak için birleşebilir mi? 

Batı blockchain oyunları başarılı olabilir

Bu ifadeyi başka bir şekilde ifade etmenin bir yolu şu olabilir: Özellikle Asyalı oyuncular için geliştirilen video oyunları pazarı büyük ölçüde keşfedilmemiş durumda, ancak bu durum önemli ölçüde değişmek üzere olabilir. Mitolojiye dayalı bir Çin oyunu olan Wukong’un sadece iki haftada 18 milyon kopya satarak elde ettiği başarının ardından geliştiriciler bakış açılarını değiştirmeye başlıyor. Asyalı izleyicilerin Western Web3 oyunlarını takdir etmesini sağlamaya çalışmak yerine, artık özellikle Asyalı oyuncuların zevklerine ve tercihlerine hitap eden oyunları araştırmaya ve oluşturmaya odaklanabilirler.

Bir analist olarak, günümüz pazarında başarılı oyunlar yaratmanın, Asya’da yaygın olan popüler, ilgi çekici ve bağımlılık yaratan oyun trendlerini kapsamlı bir şekilde kavramayı gerektirdiğinin farkındayım. Bu anlayış, Asya sanatının ve görsel tasarımının Batı estetiğinden ne kadar farklı olduğunu kapsamalıdır. Bunu başarmak için oyun stüdyolarının, öncelikle rastgele ganimet kutularına ve yükseltilebilir varlıklara odaklanarak, Gacha sistemlerinin tercihlerini karşılarken, NFT koleksiyonlarını oyun cüzdanlarıyla karmaşık bir şekilde entegre etmesi gerekiyor. Nihai hedef, kültürel oyun nüanslarını veya yasal düzenlemeleri bozmadan gerçek dünya değerinin elde edilmesini sağlayan dengeli bir tasarım oluşturmaktır. Bu hassas dengeleme eylemi, farklı bölgelerdeki oyuncular için sürükleyici ve özgün bir oyun deneyimi sağlamak amacıyla perde arkasında gerçekleştirilir.

Batılı oyun geliştiricileri Asyalı oyuncuların tercihlerini etkili bir şekilde karşılamayı başarabilirlerse, benzeri görülmemiş finansal başarılar elde etme potansiyeline sahip olabilirler.

Şu anda DriftZone’da operasyon başkanı olarak görev yapan Sam Patton, daha önce Mintlayer’da (bir Bitcoin Layer 2 platformu) Pazarlama Direktörü olarak görev yapıyordu. Artık DriftZone’daki operasyonları yönetiyor ve becerilerini oyuncuların ilgisini çeken oyunlar geliştirmek ve Web2 ile Web3 arasında kusursuz bir geçişi teşvik etmek için kullanıyor.

Bu gönderi genel bilgi kaynağı olarak hizmet vermektedir ve hukuki veya mali rehberlik işlevi görmemektedir. Bu makalede paylaşılan bakış açıları, fikirler ve inançlar yalnızca yazara aittir ve CryptoMoon ile uyumlu olmayabilir veya CryptoMoon tarafından desteklenmeyebilir.

2024-11-12 14:36