Web3 oyunları hâlâ ‘olgunlaşmamış’ ancak fırsatlar sunuyor – Yöneticiler

Blockchain ve oyun dünyasının derinliklerine inmiş deneyimli bir araştırmacı olarak, Web3 oyunlarının gerçekten zorluklarla karşı karşıya olmasına rağmen, aynı zamanda yerleşik bir pazarda yenilik ve büyüme fırsatlarıyla dolu bir alan olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim.

Karşılaşılan engellere rağmen Web3 oyunları, halihazırda gelişen bir sektörde büyüme için verimli bir zemin sağladığından, yeni gelenler ve yenilikçiler için çekici bir sektör olmaya devam ediyor.

Binance Blockchain Haftası sırasında Dubai’nin Coca-Cola arenasında CryptoMoon, Pixels CEO’su Luke Barwikowski ve Farcana’nın kurucusu ve CEO’su Ilman Shazhaev ile Web3 oyunlarının mevcut durumu ve oyun şirketlerine yönelik potansiyel faydalar hakkında bir konuşma yaptı. Web3, bu sektördeki zorluklara rağmen.

Web3 oyunları hâlâ 'olgunlaşmamış' ancak fırsatlar sunuyor - Yöneticiler

Web3 oyunları insanların düşündüğünden daha “olgunlaşmamış”

CryptoMoon ile yaptığı röportajda Barwikowski, Web3 oyun projelerinin önemli ilerlemeler kaydetmesine rağmen sektörün nispeten genç kaldığını ve çözülmesi gereken çok sayıda zorluğun kaldığını ifade etti.

“Web3 oyunları insanların düşündüğünden çok daha olgunlaşmamış. Yine de çözülmesi gereken çok şey var ve hâlâ gidilecek uzun bir yol var.”

Barwikowski’ye göre gerçek kullanıcıları doğrulamak, botları caydırmak ve yüksek kaliteli kullanıcı deneyimlerini sürdürmek gibi temel zorluklar, blockchain oyunları alanında önemli engellerdir. Web3 oyunlarındaki girişimlerin bu sorunlara çözüm bulmaya odaklanması gerektiğini savunuyor.

Web3 oyunları hâlâ 'olgunlaşmamış' ancak fırsatlar sunuyor - Yöneticiler

Bir oyunun Web3 platformunda bu temel zorluğu göz ardı etmeden çalışmasının şart olduğunu belirtti. Şu anda Pixels bu önemli konuyu ele alıyor ve bunun için etkili çözümler geliştirmeye çalışıyor.

Barwikowski, Pixels’in, kullanıcıların oyun içi davranışlarına göre puan aldığı ve bot benzeri etkinlikleri tanımlamak için zincir içi veriler kullanılarak izlenen bir sistem uyguladığını belirtti.

Oyun projeleri için Web3’teki fırsatlar

Farcana Kurucusu ve CEO’su Ilman Shazhaev, alanda hala mevcut olabilecek sorunlara ve zorluklara rağmen, oyun projelerinin Web3’e girmesinin hâlâ birçok faydası olduğuna inanıyor. 

Web3 oyunları hâlâ 'olgunlaşmamış' ancak fırsatlar sunuyor - Yöneticiler

Bir analist olarak Shazhaev’den aldığım bilgiye göre Web3 teknolojisinin ortamı oyun şirketleri için geniş fırsatlar sunuyor. Geleneksel oyun ortamında ürünler yaratmanın, bir ekip oluşturma, finansman sağlama ve bu ürünleri etkili bir şekilde tanıtma ihtiyacı nedeniyle olağanüstü derecede zorlayıcı olabileceğini vurguluyor. Onun sözleriyle:

“Bin şirketten belki on tanesi başarıya ulaşabilir. Tüm oyunlar ölüyor çünkü bu sektörde başarılı olmak ve gelişmek çok zor. Çünkü çok büyük bir rekabet var, çok büyük ve köklü bir pazar var.” 

Bunun yerine Shazhaev, Web3 alanında bu görevlerin (bağış toplama, işi büyütme ve tanıtım) olağanüstü bir hızla gerçekleştirilebileceğini öne sürüyor.

Yönetici, Web3 tabanlı bir atış oyunu olan Farcana’ya atıfta bulunarak, geliştirmeyi iki yıl içinde tamamlayabileceklerini, benzer projeler için genellikle dört ila beş yıl sürdüğünü belirtti. Shazhaev bu hızı “hızlı gelişme” olarak nitelendirerek, bu alandaki diğer şirketlere göre daha fazla verimlilik sunduğunu ileri sürdü.

2024-10-31 15:36