Hamster Kombat’ın Yükselişi ve Düşüşü: 260 Milyon Oyuncu Neden Oyunu Terk Etti?

Çok sayıda blockchain tabanlı oyunun yükselişini ve düşüşünü yakından takip eden bir araştırmacı olarak Hamster Kombat’ın mevcut durumunu gözlemlerken bir deja vu hissinden kendimi alamıyorum. Bir zamanlar çığır açan bir kazan-kazan deneyimi olarak ümit vaat eden oyun, kullanıcı tabanının hızla düşmesi ve token değerinin düşmesiyle yok olmanın eşiğinde görünüyor.

Telegram’da büyük beğeni toplayan kripto tabanlı tıklama oyunu Hamster Kombat’ın sonuna yaklaşıyor olabilir miyiz? Başlangıçta hayranların favorisi ve viral bir sansasyon olan Hamster Kombat’ın tokeni HMSTR‘nin %76’ya kadar düşmesiyle artık kullanıcı sayısında önemli bir düşüş yaşanıyor.

Çeşitli blockchain izleme platformlarına dayanan Telegram tabanlı oyun, kullanıcı aktivitesinde önemli bir düşüş yaşadı. Aktif hesapların sayısı, Ağustos 2024’te yaklaşık 300 milyon olan zirveden şu anda yalnızca 41 milyona düştü. İlgili token $HMSTR şu anda 0,0025 $ değerinde olup, geçen yıl 26 Eylül’deki önceki en yüksek seviyesi olan 0,009993 $’dan ciddi bir düşüşü temsil ediyor. Bu, değerde %76 gibi şaşırtıcı bir düşüş anlamına geliyor.

Kullanıcı tabanındaki %86’lık önemli bir düşüş ve buna karşılık gelen yerel tokeninin değerindeki %76’lık düşüş, Hamster Kombat’ı geleceğe bakıldığında zorlu bir durumda bıraktı. Platformu yeniden canlandırmak amacıyla geliştiriciler, Mart 2025 için planlanan “2. Sezon Airdrop” planlarını duyurdular; ancak yaklaşan bu olay, birçok piyasa uzmanı ve izleyici arasında projenin uzun ömürlülüğü konusunda şüphelere yol açtı.

.@hamster_kombat yalnızca üç ayda yaklaşık 260 milyon oyuncuyu kaybetti

Bir zamanlar ağustos ayında inanılmaz bir 300 milyon kullanıcıya sahip olan Telegram’daki popüler “Hamster Kombat” mobil oyunu, yaklaşık 259 milyon oyuncusunu kaybetmiş gibi görünüyor.

Oyunun şu anda aktif aylık oyuncu sayısı…

— ICO Düşüşleri (@ICODrops) 4 Kasım 2024

Hamster Kombat – 300 Milyon Kullanıcıyla Zirveye Çıkan Gelecek Vaat Eden Bir Oyun

Hamster Kombat oyunu ilk çıkışından sonra oyuncular arasında hızla popülerlik kazandı. Yaratıcıları tarafından da belirtildiği gibi amaçları, blockchain oyunlarında devrim yaratmak ve onu herkes için ulaşılabilir kılmaktır. Bu çok sevilen oyunun temel konsepti basittir: kullanıcı dostu bir tıklama oyunu olarak işlev görür ve pahalı oyun konsolları veya üst düzey bilgisayarları satın alma veya bunlara yatırım yapma zorunluluğunu ortadan kaldırır.

Oyna-kazan oyununun, HTMSR tokeninin Eylül 2024’te The Open Network (TON) aracılığıyla piyasaya sürülmesinden çok önce, yani daha piyasaya çıkmadan çok önce 300 milyondan fazla oyuncunun ilgisini çekmesi şaşırtıcı değil.

Hamster Kombat'ın Yükselişi ve Düşüşü: 260 Milyon Oyuncu Neden Oyunu Terk Etti?

Telegram’ın başkanı Pavel Durov, projeye olan takdirini ifade ederek, projenin internetteki en hızlı gelişen dijital hizmet olarak hızla genişlediğini ve potansiyel olarak blockchain teknolojisiyle etkileşim şeklimizde devrim yaratacağını belirtti.

Hamster Kombat’ın Kolay Oynanışı Çöküşü Oldu

Başlangıçta, Hamster Kombat’ın yenilikçi oynama ve dokunarak kazanma yöntemi, Bitcoin madenciliğinin karmaşıklığını ve kaynak yoğun doğasını gölgede bıraktı. Ancak başlangıçtaki başarısına rağmen, birçok oyuncu oyunun basit ve tekrarlı olduğunu düşündüğü için proje kullanıcı etkileşimini sürdürmekte zorlandı.

Hamster Kombat'ın Yükselişi ve Düşüşü: 260 Milyon Oyuncu Neden Oyunu Terk Etti?

Monoton oynanışının ötesinde, bir başka eleştiri noktası da oyunun yapay zeka tarafından oluşturulan grafiklere dayanmasıdır. Bu grafikler ilk başta ilginç ve eğlenceli görünse de zamanla diğer oyunlara kıyasla genellikle daha az gösterişli görünürler. Oyunun AI tekniklerini şüpheli şekilde kullanması ve yaratıcı olmayan tasarımı, birçok eleştirmenin Hamster projesini yalnızca para kazanma planı olarak görmesine yol açtı.

Hamster Kombat'ın Yükselişi ve Düşüşü: 260 Milyon Oyuncu Neden Oyunu Terk Etti?

Disappointing Hamster Kombat Crypto Airdrop

Topluluğu güçlendirmeyi amaçlayan proje için Eylül ayı sonlarında yapılması beklenen airdrop genel olarak başarısızlık olarak değerlendirildi. Yaklaşık 129 milyon potansiyel alıcıyı içeren airdrop geciktiğinden ve yalnızca minimum düzeyde ödül sunduğundan pek çok kişi memnun kalmadı.

Çeşitli hesaplara göre, oyunla sürekli etkileşime girerek ve oyunu oynayarak önemli miktarda zaman harcayan bazı kişiler, 1 ila 10 dolar arasında değişen mütevazı bir tazminat aldı; bu, beklenen ödemelerden önemli ölçüde daha düşük. Ayrıca airdrop vaatlerinin yerine getirilmemesi ve teknik aksaklıklar nedeniyle kullanıcıların memnuniyetsizliği daha da arttı.

Havadan varlık dağıtımında planlanan düşüş, alıcıların dayanıklılığını teste tabi tutan ve çeşitli dijital platformlarda çok sayıda rahatsızlık ifadesine yol açan bir gecikmeyle karşılaştı. Daha sonra, 2,3 milyon kadar kullanıcı profilini etkileyen ve 6 milyar birimden fazla dijital para birimini donduran bir dolandırıcılık önleme mekanizması uygulamaya konuldu.

2024-11-07 00:11